在某个面上绘制草图

当图形找不到的时候,按 F 键。
拉伸凸台
草图基准面:

给定深度:设置某一面的厚度,通过左边的按钮切换方向。
两侧对称:上下都有
滚轮10mm增长,按住alt+滚轮1mm增长,按住ctrl+滚轮100mm增长
等距:
就是和草图基准面有个偏移


薄壁特征:

草图变成了它的内边,可以修改。
完全贯穿,几乎用不到这个。
到离指定面指定的距离:就是到某一面,有偏移量。
成形到面、成形到下一面、成形到顶点、到离指定面指定的距离:
反向等距就是在另一面的距离。
成形到实体
设计树中会显示每一步,可编辑:

拉伸切除
挖洞、挖槽

隐藏某个基准面:

新建基准面:
选择前、上、或右视基准面,点击【参考几何体】【基准面】
练习:如何在一个圆柱上面创建基准面
这种挖槽,不创建基准面也行,创建基准面也是一种方法。
扫描
比如回形针
(1)草图轮廓扫描成型
(2)圆形轮廓扫描成型
绘制一个弹簧:
旋转凸台
草图沿某条线旋转得到的实体
如水杯、螺丝
草图整体移动:
框选-》【移动实体】
固定端点,来定义。
旋转切除
设置基准面时可以选择点、线、面,如:

基准面可以设置为两个面的中心,等等一些复杂的情况,参考第七课 特征成型3_哔哩哔哩_bilibili中间部分。

圆角、倒角
异形孔向导
注意删除的时候要选择的是孔的圆点。
要取消“在草图几何体上创建实例”,不然直线端点也会创建螺纹孔。
线性阵列
线性阵列:
圆周阵列:
镜像
因为三角形和正方体是在一个草图里面拉伸的,所以算作同一个特征,在选择特征选择三角形的同时把正方体也选中了,所以报错。
因此要选择实体。
附加课五没看