Bootloader:启动程序 OTA:网络升级,是 Bootloader 的一个重要功能。 Flash 分区 B 区:存放 Bootloader 程序 A 区:存放主程序 B 区要在A区前面,因为B区的大小是固定的,而A区的程序是变化的,如果A区在前,可能会覆盖掉B区的程序,造成Bootloade
导出网表常见错误 错误保存在 netlist.log 文件中。 (1)引脚名称重复 解决办法: 如果是电源引脚,比如VCC、VSS、GND等重复的引脚,将这些管脚的 type 改成 power 就行。
网络基础知识: IPV4 地址:由4个8位字段组成。 网络地址和主机地址占用的位数不同,分为A、B、C、D、E 类。 C类: 3字节网络地址 + 1字节主机地址 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255 私有 IP 地址。 一个网络254个主机。 服务端流程: 创建socket通信
RK3506J 核心板: 开发板:TL3506-MiniEVM-A1.0-2GN2GD-I-A1.0 Rootfs 开发、应用开发:arm-linux-gnueabihf-gcc(版本为 11.4.0,通过 apt 安装) U-Boot 开发、内核开发:gcc-arm-10.3-2021.07-x8
DMA 描述符 DMA 描述符,可以理解为给 DMA 用的“任务清单”, 我们平时用 DMA,在初始化的时候就写死了。 使用DMA 描述符可以动态的配置 DMA 数据传输 为什么不用一个描述符,而是一堆描述符?
附加课8、6、11没看 装配体:将若干个零件、子装配体组合在一起。 软件打开了多个零件文件等,在窗口中可以查看选择。使用ctrl+tab也可以。 左侧的菜单为英文的话,设置中设置一下模板,选择默认的模板就行了。 重建模型,即刷新:
三角形顶点处的两个点不要让它们竖直共线,否则在标注其他尺寸的时候会过定义。 过定义一般平行、垂直导致的。 要是突然找不到零件了,可能是不小心用快捷键把它隐藏了。
在某个面上绘制草图 当图形找不到的时候,按 F 键。 拉伸凸台 草图基准面: 给定深度:设置某一面的厚度,通过左边的按钮切换方向。 两侧对称:上下都有
零件:基本单元 装配体:由多个零件组成 工程图:3D 转 2D 的图 基本思路就是绘制【草图】,然后拉伸为 3D 平移的话,按住 ctrl+鼠标中键 拖动。 构造线,就是逻辑上的线,不是真正的线,所以不能拿构造线来画封闭图形。 线条选不中的话,切换到线架图模式。 草图 操作的时候注意要时刻“确认”一
默认打开文件格式 在项目的.vscode文件夹下创建 settings.json 文件 文件内容: { "files.encoding": "gb2312", "files.autoGuessEncoding": false } 否则打开都是中文乱码。 对比两个文件差异